#291. 纷争月「天谴之矛」

纷争月「天谴之矛」

Background

我成为永恒「巡猎」的荣光——迈德漠斯

\textbf{愿「纷争」加冕成王}

Description

众所周知,迈德漠斯在和白厄的耐热比赛中胜出了。

某天,万敌找到了一款游戏,在这款游戏中,角色打出的伤害由以下几部分组成:

  • 角色攻击力: ATK=A0×(1+A1)+A2ATK=A_0 \times (1 + A_1) + A_2,其中 A0A_0 为角色的基础攻击力,A1A_1 为角色武器或装备中的攻击力百分比总加成,A2A_2 为角色武器或装备中的攻击力数值加成。
  • 角色技能倍率: BB,表示角色这个技能会造成攻击力百分比的伤害。
  • 角色伤害加成: CC,表示角色当前的状态效果对伤害的加成。
  • 角色暴击伤害:DD,表示角色造成暴击时对伤害的加成。

由于万敌喜欢大数字,所以他只关注暴击后的伤害,则角色造成的最终伤害为 ATK×B×(1+C)×(1+D)ATK \times B\times (1 + C) \times (1 + D)

比如,角色有如下属性:

  • A0=400A_0=400
  • A1=50A_1=50
  • A2=200A_2=200
  • B=100B=100
  • C=50C=50
  • D=150D=150

则角色造成的伤害为 $(400 \times (1+50\%) + 200) \times 100\% \times (1+50\%) \times (1+150\%)=3000$。

现在,给你角色的上述 66 个信息,请你计算出角色造成的最终伤害。

Format

Input

一行输入 66 个空格分隔的整数 $A_0, \ A_1, \ A_2, \ B, \ C, \ D\ (0 \le A_0, \ A_2 \le 1000, \ 0 \le A_1, \ B, \ C, \ D\le 300)$,分别表示角色的 66 个参数。

Output

输出一个整数,表示角色最终造成的伤害,四舍五入到整数的结果。

Samples

0 0 0 0 0 0
0
400 50 200 100 50 150
3000